ENTRETENIMENTO

Em 2005, "World of Warcraft" viveu a primeira pandemia virtual





Personagens assintomáticos, vetores animais e até gente que furou a quarentena - tudo dentro do game. O caso chegou a ser estudado por epidemiologistas para entender o nosso comportamento diante de uma situação dessa. Por Maria Clara Rossini - Atualizado em 10 set 2020, 19h11 - Publicado em 10 set 2020, 19h09




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